martes, 21 de noviembre de 2017

Operación especial Full zukas

Hemos pensado que para dinamizar la alianza y salir un poco de la monotonía, una vez a la semana vamos a dedicar una operación al ataque de Full zukas, es decir ataque con solo zukas.

Para ello hemos pensado una serie de normas generales:
  • El ataque con solo zukas es voluntario, es decir quien no quiera hacerlo deberá atacar con las tropas que considere oportuno, aunque se recomienda ayudar a la estrategia de cada base descrita en las notas.
  • Si se ataca con solo zukas deberán ir dopadas al menos 2 estatuas de ataque, incluyendo las rojas y la morada de energia de cañonera.
  • El heroe que se debe de elegir es el Sargento Brick con la habilidad de Ordenes de Batalla, con la idea de que en el ataque al nucleo se haga el maximo daño posible.
  • Cada base en su nota tendrá la estrategia a seguir que iremos mejorando con el tiempo.
  • Empezaremos con uan operación inferior a la consolidada en la actualidad que es Momento asfixiante, es decir empezaremos con Fortaleza.
También una serie de recomendaciones para el ataque de un miembro de la alianza junto con algunas de un video que adjunto más abajo:

  • Las zukas sólo se desplazan bien en horizontal vertical y a 45 grados, podemos utilizar las marcas que hay en el suelo para guiarnos.
  • Como las demás tropas solo se quedarán quietas si tienen un edificio en su rango de disparo.
  • Las minas boom(rojas) no es necesario quitarlas si no nos van a matar al heroe ya que al pasar solo nos va a matar a una, en cambio las verdes si hay que quitarlas porque al explotar nos pueden matar a todas.
  • Las zucas siempre dispararán primero a los edificios dañados dentro de su rango, eso lo podemos utilizar a nuestro favor marcando con una bomba el que queremos que ataquen primero.
  • Los cañones, cañones boom y torres no es necesario paralizar ya que tienen una cadencia de disparo alto y sólo nos matan de una en una.
  • El rango de los conmo con las zucas es engañoso, si sólo asoma un zapato de una zucas en su rango el conmo se activa y nos matará a esa y muchas más que estén pegadas.
  • Para que avancen hasta un destino que quieras es mejor primero poner un humo y luego dirigirlas con una bengala a ese humo, para que vayan todas juntas.
  • El desembarco es importante, tirar siempre una bengala en una esquina lo más lejos posible de las defensas e ir sacando poco a poco hasta que vayan juntas.
  • Hay que definir un camino antes del ataque quitando las minas, buscando las que estén ocultas. cuidado con los obstaculos y los arboles que harán que de abran saliendose de los humos.
  • Calcular bien los tiempos y la energia de la cañonera.

Y el video tutorial, pondremos alguno más:

domingo, 23 de abril de 2017

Fuerza operativa a 23 de abril de 2017

Un pequeño resumen de cómo vamos, con altibajos desde primeros de año, ahora mismo estamos en nuestro punto más alto desde que se creó la FO en puntos de fuerza. Nos estamos consolidando e fortaleza y poco a poco seguimos avanzando. 

El cuadro de estadísticas de hoy:


martes, 7 de marzo de 2017

Buenos ataques

Pongo por aquí un video que compartia un miembro de la alianza en el chat, son 5 buenos ataques a foxtrot:



Yo creo que la clave en full zukas es dirigir bien las tropas con los humos y luego ir inmovilizando lo
 apropiado, es dificil pero con practica todo se consigue, estamos en ello :-)

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Alianza a fecha 7 de diciembre

Un pequeño resumen de cómo estamos a esta fecha, con nuestra máxima puntuación hasta el momento, consolidándonos en Foxtrot y con bastante gente muy activa en participación en las misiones y en el chat, y seguimos creciendo.

Un volcado de las estadísticas:


martes, 1 de noviembre de 2016

Las estatuas

Algún comentario más con respecto al ataque, que como deciamos antes es lo que más hay que potenciar en este juego para avanzar.
Una tablita del wiki del BB que resume los % a los que se puede llegar con cada una.-

Unos comentarios.-

  • las verdes no sirven para nada. consigues más recursos en un ataque que en lo que te da algún potenciador de producción propia en días.
  • Las buenas son las rojas (Magma) y moradas (Oscuro), aunque yo me quité la de "Power Stone" hace como un mes y no he notado diferencia para conseguir diamantes, quizá merece la pena gastar un especio en un guardian rojo para potenciar más el ataque de tropas.
  • Las de hielo depende, yo tengo las 2 obra maestras porque me da bastante rabia que me chupen recursos.
  • Hay gente de niveles 60 o más que solo tienen moradas, ya a vuestro gusto.

domingo, 23 de octubre de 2016

Armeria

Uno de los consejos que dan los que saben de este juego es que tienes que mejorar todo lo relacionado con el ataque, tanto tropas y sus niveles como las estatuas que dopan a las tropas.
Para mejorar las tropas está la armeria, y aquí pongo dos tablas interesantes, una de recursos que hacen falta para subirla de nivel, y otra hasta los niveles de tropas que puedes subir una vez alcanzado el nivel.

Coste de niveles de Armeria:

Niveles de tropas según el nivel de la armeria:

Cada uno que vea hasta donde puede llegar con su tipo de disposición de tropas.

martes, 18 de octubre de 2016

Lanchas y tropas

Descubierta una web muy util de este juego, adjunto una tabla del número de tropas de cada tipo que se puede llevar en las lanchas según el nivel de la misma, muy util para pensar lo que hacer y optimizar recursos.

La web es http://boombeach.wikia.com/ y la pongo en los enlaces.